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Zelda BOTW un jeu sur la liberté et l'expérimentation ?

Longtemps attendu et finalement paru en 2017, Breath of the Wild s'est avéré être un vrai souffle nouveau pour la licence et a été acclamé par la critique pour la liberté qu'il offrait dans son gameplay. Mais outre la liberté, le véritable coeur de ce jeu reste l'expérimentation.

Image de couverture mettant en avant Link de Zelda Breath of the Wild avec le titre "un jeu sur l'experimentation"
Image de couverture mettant en avant Link de Zelda Breath of the Wild avec le titre "un jeu sur l'experimentation"

Depuis sa sortie il y a de cela maintenant 5 ans, Breath of the wild a su s’imposer comme étant l’une de mes expériences vidéoludiques préférées. Que ce soit de par son monde ouvert dans lequel nous sommes lâchés totalement libre une fois le tutoriel fini, sa réinvention des codes de la série ou sa direction artistique, ce jeu a su totalement me conquérir. Et c’est afin de lui rendre hommage que je vous propose, dans ce nouvel article, de nous pencher sur le game design de Zelda BOTW afin de comprendre comment ce jeu invite les joueurs et joueuses à l’expérimentation.


Ainsi, je me pencherai sur le design de ce jeu au travers de 3 grands axes : l’exploration, les combats et la résolution d’énigme.


L'expérimentation dans l'exploration


Le premier aspect du game design de Breath of the Wild sur lequel je souhaite revenir est son exploration. En effet, cette composante centrale du jeu est l’une des premières manières que celui-ci à de nous pousse à expérimenter et trouver notre propre approche.


Car, ce jeu nous laisse libre d’aller là où on le veut et le plus souvent de la manière dont on le veut. Par exemple, dès le tuto, le joueur ou la joueuse doit traverser une montagne très froide, au point que ce dernier perd de la vie en y restant trop longtemps. Ainsi, pour traverser cette zone enneigée, plusieurs approches sont possibles :


  • Tout d’abord, on peut prendre le temps de cuisiner des plats spéciaux grâce à des piments poussant à proximité afin d’obtenir un bonus de protection contre le froid. Grâce à celui-ci, il devient alors possible d’explorer la montagne sans prendre de dégâts à cause de la basse température durant toute la durée du bonus.

  • Ensuite, en explorant un peu les autres parties du plateau du prélude (la zone tutoriel), on a l’occasion d’accomplir une petite quête pour le vieil homme y habitant. En récompense de celle-ci, le vieil ermite nous offre une tenue spéciale qui lorsque l’on l’équipe nous offre le même bonus de protection contre le froid mais cette fois-ci de manière permanente.

  • Enfin, l’une des dernières possibilités est de conserver dans son inventaire une très grande quantité de plats redonnant des coeurs et de foncer dans le tas en se soignant dès que la vie de Link devient trop basse. Bien que moins subtil, cela reste une possibilité.


Cet exemple permet de mettre en avant une chose : le joueur est totalement libre de trouver ses propres solutions aux problèmes auxquels il est confronté lors de son exploration. Afin d’atteindre un même endroit, il existe toujours plusieurs façons d’y arriver.


L'expérimentation dans les combats

Ensuite le second grand aspect par lequel le jeu nous invite à expérimenter avec ses mécaniques et à tenter de trouver nos propres solutions est le combat.


Et l’un des premiers acteurs de ce système de combat qui force à toujours trouver de nouvelles approches est la mécanique de cassage des armes. Car bien que peu appréciée et assez critiquée par beaucoup de personnes ayant mis leur main sur ce titre, cette mécanique n’en reste pas moins une manière que le jeu à de nous encourager à utiliser l’ensemble des possibilités qu’il propose. Ainsi, même lorsque l’on trouve une arme très puissante, on ne peut pas se contenter de faire tout le jeu avec elle et il nous faudra au bout d’un moment trouver une nouvelle arme pour continuer le combat. Et ainsi, on est amené à tester une plus grande variété d’armes au lieu de se cantonner à une catégorie particulière.


Mais le jeu n’utilise pas seulement sa mécanique de destruction des armes pour forcer le joueur à toujours renouveler son approche du combat. En effet, le moteur physique du jeu y contribue également énormément. Que ce soit par la possibilité de pousser un rocher bien placé, de mettre le feu à des parties du décor inflammable ou d’attirer la foudre sur ses adversaires grâce à un objet en métal, le jeu met à votre disposition une grande variété de moyens d’utiliser l'environnement contre nos ennemis.


Grâce à ces deux systèmes, ce jeu encourage toujours les joueurs et joueuses à renouveler sa manière d’envisager le combat et le pousse à toujours expérimenter pour trouver de nouvelles manières de défaire ses ennemis.


L'expérimentation dans les énigmes


Enfin, le dernier axe par lequel BOTW nous pousse à l’expérimentation est la partie puzzle du jeu.


En effet, un grand nombre des énigmes du jeu possèdent plus d’une manière d’être résolu et le joueur ou la joueuse peut donc lui tenter de trouver sa propre réponse.

Par exemple, certains des sanctuaires possèdent des puzzles basés sur l’électricité. La manière classique de les résoudre veut que l’on utilise la capacité de Link pour déplacer des objets en métal afin de placer des caisses métalliques à des endroits précis afin de conduire le courant. Néanmoins, ces puzzles peuvent également être résolus sans avoir à toucher à ces fameuses caisses en métal, car si le joueur ou la joueuse possède dans son inventaire une arme ou un bouclier en fer, il peut lâcher ceux-ci au sol et les utiliser comme conducteur à la place des caisses. Ou bien, autre exemple, dans le sanctuaire de Myama Gana, l’énigme qui nous fait face consiste à conduire une boule en dehors d’un petit labyrinthe que l’on contrôle grâce au gyroscope de la console. Il s’agit d’une énigme relativement compliquée, dû au défi de devoir orienter le labyrinthe grâce au gyroscope, qui possède pourtant une manière alternative de la résoudre inattendue. Quelle est-elle ? Eh bien, il est tout simplement possible de retourner à l’envers le labyrinthe, faisant apparaître une face totalement lisse. La boule apparaît alors dessus et il ne ne reste plus qu’au joueur ou la joueuse de simplement faire glisser la boule vers l’arrivée sans avoir à se prendre la tête avec le labyrinthe.


Ces deux exemples illustrent bien en quoi cette partie du jeu pousse également à expérimenter avec les mécaniques du jeu. Même si chacune de ses énigmes ont une solution de base prévue par les développeurs, les personnes les plus curieuses peuvent exploiter le moteur physique du jeu ou les outils mis à sa disposition afin de trouver des manières innovantes pour résoudre ces casses-têtes.


Conclusion


En conclusion, Zelda BOTW mérite le titre de jeu sur l'expérimentation grâce à ces diverses mécaniques qui offrent aux joueurs et la joueuses la possibilité de trouver eux même leur propre solutions aux problèmes, que ce soit dans les énigmes ou l'exploration, et à son encouragement constant de joueur avec son moteur physique.

C'est grâce notamment grâce à ses qualités cumulés à son incroyable monde ouvert que ce jeu a su gagner une place particulière dans mon coeur. Mais qu'en est-il de vous ? Qu'avez vous pensez de ce jeu ? Avait-t-il été à la hauteur de vos attentes lors de sa sortie ? Ou vous-a-t-il laissez avec un avis mitigé ? N'hésitez pas à m'en faire par sur les réseaux sociaux et dans les commentaires de cet article.


Jérôme G.

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